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在玩家对于云顶的棋子考量之中最直观的就是从强力程度开始入手,可以依据后期羁绊能够成长的上限程度像是凤凰可以削法抗众星之子能够给英雄补充血条。第二可以根据外力作用一般有强化装备之类的同一个棋子要是强化选择不同强度就完全是两个等级了;每个棋子的花费除开固定的费用或者是较为超模的棋子之外剩下的基本花费和强度是正向收益。
以强化作为例子来说除开契合特定羁绊的海克斯来说剩下万金油就是比较通用类的了,英勇气场几乎就是选择量最少的强化了。本身巨龙版本中除了英勇气场之外也就只有虚空之门能够有嘲讽能力了;其实英勇护卫强化在数据上还是挺靠谱的实际选取的过程中因为护卫羁绊的棋子的增益是相对距离最近的棋子而言的并不会给其他护卫类型的棋子百分百增益到。
并且在每场的战斗阶段之中棋子的走位顺序都是不尽相同的同时也让战斗阶段的结果充满了未知性,护卫棋子以及作战双方强度的直接差异会导致触发英雄气场效果过早或者是过晚要是把英勇气场的效果在其他羁绊种类的棋子上触发了就会完全没有实质性的收益了。护卫羁绊类型棋子仅仅是在伊泽瑞尔高光的时候表现出众;目前所有的护卫型棋子都是较为弱势的坦克单位除了艾达丝之外。
同时想要围绕护卫羁绊玩的话最少都要保证护卫系全体都得做到满星级的程度存在。
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