泰拉瑞亚灾厄2.2更新内容一览

泰拉瑞亚》灾厄最近更新到了2.2的大版本,目前2.2一共有两个版本,分别是2.2.0和2.2.1,针对模组内各方面内容都有不小的改动,加强、削弱和平衡性改动也不在少数。本篇文章整理了2.2大版本所有更新内容。

泰拉瑞亚灾厄2.2版本更新了哪些东西?

泰拉瑞亚灾厄2.2更新内容一览

2.2.0重点更新内容

2.2.0新增了超多东西,优化了防御、生命再生、生命窃取等相关饰品,修复了超多先前版本的漏洞。由于更新内容过多,所有只挑Boss改动方面讲。

原更新公告简体中文页面可查看该页面:点我跳转

全Boss

所有Boss不再受到限制移动的减益的影响。

复仇模式下,所有Boss不再掉落鸦片酊。

THE LORDE不再掉落美味冻肉。

星神游龙

大幅增加召唤时生成位置的高度,且现在在刚生成时会获得很高的向下速度。

生成时以及转入第二阶段时体节不再堆叠在一起。

现在仅受日耀喷发剑75%伤害,仅受瓶中尘55%伤害。

现在受到星尘之龙法杖60%的伤害而不是30%。

不再仅受冰锥箭65%伤害。

克苏鲁之脑

将复仇和死亡模式下的生命值从3.718/4.741提升至4.144/5.283.

将飞眼怪在复仇和死亡模式下的生命值从170/217提升至187/239.

将飞眼怪的数量从21/30下调至18/27.

通过血腥脊椎召唤时,生成动画的长度减少了约2.5秒。

念力攻击和血镰现在造成防御损伤。

灾厄之影

灾厄之影、灾祸构造体、灾难构造体、探魂者现在在生物图鉴中具有黑色的背景。

无尽虚空

不再仅受纯元怒焰右键的余晖烈焰60%的伤害。

极地之灵

将冰川护盾的生命值从2.800/3.360/4.200/5.040下调至2.500/3.000/3.750/4.500.

极地之灵和冰川护盾现在免疫冰冻而不是冰河时代。

独眼巨鹿

现在在Boss Rush中会直接生成在玩家上方。

现在免疫冰冻而不是冰河时代。

残骸攻击现在造成防御损伤。

神明吞噬者

将头部的接触伤害从250/500/750下调至235/470/705.弑神火球的伤害从120/240/360下调至110/220/330.

身体体节接触伤害现在造成防御损伤。

死亡讯息的攻击名称现在有特殊效果。

现在在Get fixed boi种子中会掉落腐蚀火把、海藻火把、热泉火把。

世界吞噬怪

现在仅受爆汁柠檬雷60%的伤害。

光之女皇

将攻击模式调整为与原版AI相同。

不再随机跳过攻击模式中的一节。

七彩矢、空灵长枪、永恒彩虹现在造成防御损伤。

空灵长枪V2、V4现在从完全随机的角度发射,而不是从固定的六个随机方向发射。

空灵长枪V2、V4不再随机更早结束。

空灵长枪V2现在有6组攻击而不是4组。

空灵长枪V2的攻击间隔减少,空灵长枪V4的攻击间隔增加。

死亡模式中,空灵长枪V2攻击间隔更短,有额外三组弹幕,但间隙更大。

在For the worthy种子中,冲刺时释放的七彩矢以及第三阶段中的七彩矢V2的额外七彩矢不再变得更快。

星流巨械

阿瑞斯的挥发性等离子光球现在造成防御损伤。

利维坦和阿娜希塔

阿娜希塔和冰护盾现在免疫冰冻而不是冰河时代。

阿娜希塔的霜雾现在造成2秒风寒。

现在在击败时解锁???的怪物图鉴条目。

拜月教邪教徒

火光球和闪电现在造成防御损伤。

血肉宿主

将中血肉寄生者体节的生命值从130/260/340/390/510下调至120/240/300/360/450.复仇模式下,体节数由15 下调至14 ,总生命值由1.560/3.640/5.100/5.460/8.160下降至1.440/3.360/4.200/5.040/7.200.

复仇模式下,将小血肉寄生者的体节数由9 下调至8 ,大血肉寄生者的体节数由25 下调至22 。

缩短了触发血肉寄生者强制转向玩家的距离。

在For the worthy种子中,不再额外召唤血肉寄生者。

在Get fixed boi种子中,大血肉寄生者现在会使用与神明吞噬者相同的激光墙攻击。

瘟疫使者歌莉娅

将接触伤害由90/180/270下调至75/150/225.瘟疫毒刺伤害由56/112/168下调至50/100/150.瘟疫火箭伤害由70/140/210下调至60/120/180.

将制导瘟疫导弹的伤害由70/140/210下调至60/120/180.瘟疫之雷的伤害由80/160/240下调至70/140/210.

接触伤害造成的瘟疫减益持续时间由6s降低至4s。

不再掉落蜂巢发射器。

始源妖龙

现在在生成时发送一条状态讯息,暗示混沌状态减益触发了它的生成。

现在掉落雄祖之护而不是虚渊之锋。

亵渎天神,普罗维登斯

使用亵渎晶核激怒亵渎天神不再需要处于神圣之地或地狱中。

圣狱神火的触发边界现在在屏幕中始终可见,并在距离较远时不透明度降低。

圣狱神火的中心现在保持固定,并定位于亵渎天神最近一次茧型阶段的位置。

复仇模式中,不再在向一个方向移动过久时获得额外的速度。

圣之爆焱和闪耀之弹现在生成时体积很小,并迅速增大到正常大小。

调整了圣之爆焱分裂的神圣之火以与战斗中其他的神圣之火区分。

熔岩陨石现在会被熔岩陨星向上发射,但存在时间由15秒降低至2秒。

神圣之矛和神圣新星现在每次释放时都会改变其旋转方向。

为神圣新星添加了新的轨迹效果。

释放圣之耀光时的速度减慢。

史莱姆皇后

皇后猛击现在造成防御损伤。

死亡模式改动:

减小跳跃水平速度。

不再在传送时生成皇家凝胶。

减少生成的皇后猛击的数量并增加猛击传导的时间间隔。

在第二阶段中,不再飞行在玩家上方更低的位置。

减小第二阶段皇后猛击时生成的水晶尖刺的速度,并减少生命值低于25%时额外水晶尖刺的数量。

现在在25%生命值以下时停止生成仆从。

减小弹力史莱姆和水晶史莱姆弹幕的速度,并增加它们发射弹幕的时间间隔。

毁灭魔像

不再仅受冰锥箭60%伤害。

西格纳斯

现在在击败时解锁星界雷的怪物图鉴条目。

机械骷髅王

炸弹和火箭现在造成防御损伤。

公转攻击现在若在悬浮在玩家上方4.5秒没有触发,则会强制触发。

公转攻击的旋转半径缩小。

追踪导弹攻击现在在自转攻击之后发生而不是之前,且攻击结束后下一轮攻击前的时间间隔增加。

风暴编织者

将体积倍率从100%/110%/115%/120%减小至100%/105%/110%/115%。

闪电和寒霜波现在造成防御损伤。

冲刺和寒霜波/龙卷风柱的时间不再不同步。现在寒霜波/龙卷风柱总会在冲刺的同时触发。

略微增加了寒霜波攻击预警的持续时间。略微增加了寒霜波出现的延迟,但在专家模式及以上,增加它们的速度。

不再在30%生命值以下时停止冲刺。

龙卷风柱不再每隔65.625/56.25/46.875格生成一个。现在会生成两个相隔 110/100/90格的龙卷风柱。在专家及以上难度中,会在两个龙卷风柱的两侧生成更多间隔更小的龙卷风柱,数量随着难度提升而增加。

龙卷风柱的高度增加,出现并开始造成伤害的时间减少,但存在时间由15秒减少至13.25秒,

不再仅受纯元怒焰右键攻击的余晖烈焰50%的伤害。

至尊女巫,灾厄

现在在每次弹幕炼狱开始时会传送至竞技场中心。

现在两兄弟会在第三次弹幕炼狱结束时立刻生成而不是在45%生命值时。

第二次灾坟魔物现在在第五次弹幕炼狱结束时立刻生成而不是在8%生命值时。

战斗现在在生命值降至1时结束而不是1%。

双子魔眼

增加激光眼第一阶段的冲刺间隔,减小魔焰眼第一阶段的冲刺速度。

魔焰眼不再在喷火阶段距离目标较远时获得额外的速度。

激光眼现在在第三阶段冲刺前会显著减速。

死亡模式下,现在不再在转入第二阶段时发射弹幕。

重生之龙,犽戎

现在免疫金源之斥。

现在在第二、第三亚阶段每次弹幕炼狱结束后第一次冲刺时会快速咆哮一次。

2.2.1更新内容公告

2.2.1基本就是修复一些漏洞,内容比较少。

改动

Boss

世界吞噬怪现在仅受爆汁柠檬雷45%伤害而不是60%。

塔纳托斯现在仅受日蚀之陨标枪60%伤害。

重生之龙,犽戎不再仅受死神遗镰潜伏攻击的酸雨85%伤害。

敌怪

金猪猪现在可以被生命体分析机检测。

平衡性调整

武器

恐惧渊雷法杖的攻击将不会连续造成两次伤害。

将瓶中尘的伤害从85提高到110.

将日蚀之陨的伤害从1000下降到了700.

将猎象者的伤害从120提高到了135.

将白霜弓的冰雾持续时间从0.75秒增加到了1秒

将死神遗镰的伤害从1520下降到了1420. 潜伏攻击的伤害倍率从 65% 下降到了 50%.

将秘封奇点的伤害从260下降到了220.特别削弱了连续攻击时的伤害量。

将古岩投矛的伤害从90下调到70.普通攻击释放的化石碎片从3个变为2个,且化石碎片造成的伤害从40下降为28.对单个目标造成最多两次伤害。

风暴管束者的龙卷风对单个敌人每秒造成3次伤害

其它

暗影焰对敌方的伤害从30降至20.

贝壳痛咬现在会受非元素的伤害性减益的伤害倍率影响。

食物

优质泔水不再会通过微光转化为仙馔密酒

Fixes

修复了恐寒症无法造成冻伤debuff的bug。

修复了在开启多人模式和死亡模式下敌方弹幕不能同步的bug

修复了 天羽头冠 和 月长石头冠发射的符文速度过慢的bug。

修复了冰立方与塑魂圣物同时使用时,减少防御数值错误的bug.

修复了冰立方的冰川象在攻击时有时会卡死的bug。

修复了 丰碑带来的减速bug。

修复了城镇猪猪的物品栏图像错误的bug。

修复了在穿着悠悠球手套时,泥潭伤害异常提高的bug。

修复了暗影焰对地方伤害错误的bug.

修复了弹簧凳能和绳索同时使用的bug。

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